VR無疑將在未來改變?nèi)藗兊纳?,包括健身。已?jīng)有許多公司正在努力將VR游戲與健身結(jié)合起來,為消費者提供一種新的、有趣的健身方式
想象一下,你正在雪地上駕駛一輛坦克,或者騎著希臘神話中的珀加索斯神馬飛越詩一般的田園,或者正在馬背上套捉歹徒,你會感到興奮嗎?實際上,你只需要坐在一輛自行車上腳踩踏板就能做到這一切。
“真的,你必須親身體驗它,才能理解它。”VR運動自行車制造商VirZOOM公司業(yè)務總監(jiān)斯賓塞·霍曼(Spencer Honeyman)說。VirZOOM自行車本身重量不到40磅,去年6月開始在亞馬遜和Gamestop上零售,價格為399美元。該車與PlaystaTIon VR、Oculus Rift和HTC Vive等VR頭盔兼容,并內(nèi)置了一些幻想游戲。
我戴上HTC Vive 頭盔,并啟動了它。我突然發(fā)現(xiàn)自己騎在一匹白色的飛馬上。斯賓塞·霍曼是對的,你真的需要親眼看看。我永遠不會想到這種愉快的鍛煉方式。但是,我現(xiàn)在身處其中,我甚至意識不到我的腳在踩踏板,頭腦中想的都是不讓珀加索斯神馬從空中墜落。
健身游戲并不新鮮,任天堂Wii健身游戲已經(jīng)為人們熟知。但VR健身游戲不一樣,其沉浸式體驗使用戶幾乎不可能分心。騎自行車是一種非常適合在受控環(huán)境中快速移動的活動。踩著固定在地板上的自行車,用戶不會因為顛簸而產(chǎn)生惡心感,跑步機或劃船設備可能做不到這一點。
VirZOOM在開發(fā)運動自行車之前,嘗試過各種設備。VirZOOM想要研發(fā)的設備必須舒適、高效,在VR體驗中不會導致用戶惡心嘔吐。此外,騎自行車是一種比較簡單、沒有什么驚險可擔心的運動,大多數(shù)美國人在童年時代都有這種經(jīng)驗。VirZOOM希望高科技健身解決方案就像騎自行車一樣簡單。
事實上,很多買了自行車的人幾乎從來不騎,就像很多人買了健身房的會員卡卻幾乎不去,很多人購買了跑步機卻把它丟在車庫里。如果VirZOOM及越來越多的同類公司想要成功地重塑人們的健身方式,他們必須通過VR的魅力使健身變得更有樂趣。
VirZOOM公司CEO埃里克·簡森(Eric Janszen)表示,VirZOOM提供的“不只是一使用運動自行車的更有趣的方式。它是一種與自己競爭并與其他人競爭的方式。”
VirZOOM與Fitbit合作,使用戶可以記錄自己的健身數(shù)據(jù)。用戶不僅可以跟蹤自己的健身活動,也是可以將自己的數(shù)據(jù)與他人進行比較。不管是因為競爭精神還是VR體驗本身,VirZOOM自行車受到了人們的歡迎。根據(jù)VirZOOM的研究,用戶每次使用VirZOOM自行車的平均時間是26分鐘,每23小時進行一次新的自行車鍛煉。(什么,你每周會去健身房三次?)
除了VirZOOM之外,還有一些VR健身創(chuàng)業(yè)公司也在參與競爭。今年4月,德國初創(chuàng)公司HYVE推出了ICAROS飛行體驗模擬器,零售價8400美元。該設備看起來更像一個中世紀的酷刑器械而非健身設備。
根據(jù)InternaTIonal Data CorporaTIon的數(shù)據(jù),全球的增強現(xiàn)實(AR)和VR市場預計將從2016年的52億美元攀升至2020年的1620億美元以上。對于VR健身行業(yè),這意味著更多的設備、更多的游戲,以及更廣泛的用戶。
“隨著技術(shù)的發(fā)展,VR健身行業(yè)將呈指數(shù)級增長。”科技網(wǎng)站VR Fitness Insider編輯Michael De Medeiros說。Michael De Medeiros認為,兩年之后,VR健身產(chǎn)品將能夠為用戶提供360度體驗。
HTC子公司Vive Studios是一家VR內(nèi)容開發(fā)商,該公司目前已經(jīng)在推廣其運動游戲產(chǎn)品。截至目前,該公司最受歡迎的游戲包括拳擊游戲《Knockout League》和一個網(wǎng)球游戲。Vive Studios每年推出約30款游戲,今年有20%的游戲?qū)⒁赃\動為主題。
Vive Studios負責人Joel Breton希望該公司的產(chǎn)品能夠吸引那些花費數(shù)千美元購買跑步機或劃船機的消費者——他們往往在幾個星期后就將這些健身器材丟在一邊了。“他們覺得無聊。”他說。
VirZOOM自行車的早期用戶是游戲玩家,這并不意外。但是,隨著PC價格的下降和VR走向主流市場,VirZOOM希望其產(chǎn)品也能夠吸引休閑健身消費者。
“許多人喜歡做健身運動。”Joel Breton解釋說,“所以,如果我們將健身游戲化,這是一個了不起的交叉。”Michael De Medeiros表示,健身游戲市場存在巨大的機會,但這種潛力因為用戶體驗問題而沒有得到充分挖掘。
美國密蘇里大學研究員伊麗莎白·貝姆莫維茨(Elizabeth Behm-Morawitz )在2013年發(fā)表了一篇題為《鏡像自我:虛擬世界中的自我對健康、外貌和幸福的影響》(Mirrored Selves: The Influence of Self-Presence in a Virtual World on Health)的論文。在這篇論文中,伊麗莎白·貝姆莫維茨談論了VR化身如何影響人們對自己的健身能力的看法。
“VR應用可以使人成為另一個自我,或者說成為一個更好版本的自己。”她解釋說,“這樣,你可以探索如何成為一個在現(xiàn)實世界中更健康的自己。” 伊麗莎白·貝姆莫維茨發(fā)現(xiàn),如果你把某人放在虛擬環(huán)境中的跑步機上,他們可能會在接下來的24小時內(nèi)進行實際的鍛煉。同樣,在玩游戲《第二人生》( Second Life)時,玩家可以跳到空中,這往往會讓玩家相信他們在現(xiàn)實中也能做到這一點。
伊麗莎白·貝姆莫維茨的測試對象希望將他們在虛擬世界中的行為納入現(xiàn)實生活中,他們在理想化環(huán)境中的角色扮演使他們有信心在更多的“高風險情境”(如現(xiàn)實生活)中試驗這些活動。目前還不清楚這種角色扮演是否具有長期的影響,但至少是有短期影響的。
然而,有一些問題困擾著VR健身這一新興行業(yè)。一般消費者仍然被看起來很笨重的VR設備嚇退了。HTC Vive的無線頭盔尚未推出,但預計今年會上市。使用無線頭盔,重量不再是一個問題。
“現(xiàn)在的技術(shù)是偉大的,”Michael De Medeiros說,“但是,兩三年之后的技術(shù)將使現(xiàn)在的產(chǎn)品看起來很土。”
另外一個問題是消費者是否愿意在健身房等公共健身場所與他人共用經(jīng)常被汗?jié)竦腣R頭盔。這是VirZOOM將目標鎖定為家庭市場的部分原因。
最后一個問題是,一些健身愛好者抱怨當前的VR健身市場僅僅適合有氧運動,忽視了舉重等抗阻力訓練。
Black Box的聯(lián)合創(chuàng)始人普雷斯頓·劉易斯(Preston Lewis)認為Black Box是世界上第一個VR健身房。普雷斯頓·劉易斯感興趣的是創(chuàng)造獨特的體驗,而不是銷售運動器材。他現(xiàn)在正在美國愛達荷州建造一個專門用于VR抵抗訓練的精品健身房。
Black Box正在為自己的一個抵抗訓練VR系統(tǒng)申請專利。 “我們正在創(chuàng)造一個新的運動類別。”劉易斯說。
普通的健身房不太可能將他們的所有設備轉(zhuǎn)換為VR設備,但許多健身房可能在未來幾年內(nèi)加入VR元素。 VirZOOM最近宣布與商用健身設備制造商LifeFitness公司建立合作伙伴關(guān)系,以開發(fā)一種新的VR健身設備。VirZOOM表示,最近幾周有幾十個健身房對他們的設備感興趣。
“VR正變得更加普及。”斯賓塞·霍曼說。
的確,VR消費者正在演變,他們不再只是鐵桿PC用戶和科技極客。VirZOOM三分之一的用戶購買VirZOOM自行車主要是為了健身,他們購買VR頭盔只是為了使用他們的VirZOOM自行車。
與此同時,VirZOOM正在通過在商場和其他地方的產(chǎn)品演示竭力向消費者宣傳VR健身。該公司將于今年在全國各地舉辦28場比賽,獲勝者可以獲得亞馬遜的禮品卡。