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[導(dǎo)讀] CES開幕前一天,HTC 在拉斯維加斯正式公布了兩款全新的Vive配件:Vive追蹤器和暢聽智能頭帶,也讓人看到了HTC今年在VR領(lǐng)域的重要策略——擴(kuò)展生態(tài)圈。

CES開幕前一天,HTC 在拉斯維加斯正式公布了兩款全新的Vive配件:Vive追蹤器和暢聽智能頭帶,也讓人看到了HTC今年在VR領(lǐng)域的重要策略——擴(kuò)展生態(tài)圈。

HTC Vive美國區(qū)總經(jīng)理Daniel O'Brien展示Vive追蹤器

這款Vive追蹤器的重量不到85克,直徑99.65mm,高42.27mm,實物非常輕巧。它的最大作用就是可以和各種第三方物品整合,在VR世界里實現(xiàn)物體的運(yùn)動追蹤和定位。

搭配Vive追蹤的VR觸感手套

在現(xiàn)場我們看到了8個現(xiàn)有的整合案例,包括VR照相機(jī)、VR射擊外設(shè)、VR觸感手套,甚至還有專門為棒球運(yùn)動員和消防員設(shè)計的訓(xùn)練應(yīng)用。

VR射擊體驗

這也就意味著,以后只需要簡單的連接設(shè)置,Vive追蹤器就可以和配件組合使用,有效拓展了VR的使用體驗和領(lǐng)域,也將更多的開發(fā)者納入到了HTC的VR生態(tài)圈中。

另一款配件Vive暢聽智能頭帶則是從音頻層面來優(yōu)化體驗。這款頭帶配有一體化可調(diào)節(jié)式耳機(jī),采用了三合一的線纜敷設(shè)設(shè)計,能夠一步完成頭盔和耳機(jī)的同時佩戴,也能帶來逼真的環(huán)繞式VR音效。

Vive暢聽智能頭帶

兩款全新配件都將在今年第二季度起正式發(fā)售,定價暫時沒有公布。

HTC在生態(tài)圈的第二個舉動是在無線VR領(lǐng)域。按照Vive美國區(qū)總經(jīng)理Daniel O'Brien的說法,“無線技術(shù)將采用開放標(biāo)準(zhǔn),希望為所有能夠提供低延遲無線VR解決方案的廠商提供支持。”現(xiàn)場也展示了來自Vive X加速器培育公司TPCast的無線VR升級套件,美國市場售價為249美元,今年第二季度發(fā)貨。

在內(nèi)容領(lǐng)域,HTC還把影視劇和音樂領(lǐng)域擅長的訂閱概念,首次引入到了應(yīng)用商店Viveport中,幫助用戶簡單、快速地發(fā)現(xiàn)內(nèi)容,也為開發(fā)者拓展了新的盈利渠道。

具體實現(xiàn)方式上,用戶繳納訂閱費(fèi)后,就可以訪問針對訂閱服務(wù)的內(nèi)容庫。開發(fā)者可以繼續(xù)發(fā)布獨立的應(yīng)用,也可以選擇加入到這個內(nèi)容庫中,享受額外的收益。

最后一個開放的領(lǐng)域是線下體驗店,現(xiàn)場推出了Viveport Arcade內(nèi)容管理與發(fā)布平臺。Viveport Arcade目前擁有超過300個VR內(nèi)容,覆蓋中國1000家線下體驗店,年底前有望進(jìn)駐到全球超過5000家體驗店。同時亮相的還有年內(nèi)將上線的Viveport 企業(yè)版應(yīng)用商店,主要面向醫(yī)療、建筑、設(shè)計和培訓(xùn)等企業(yè)客戶。

在發(fā)布會之后,HTC Vive中國區(qū)總裁汪叢青接受了騰訊科技的采訪,重點就今年的發(fā)展策略做出了回應(yīng)。

HTC今年在VR領(lǐng)域的重心是什么?

今年VR領(lǐng)域的一個大主題就是擴(kuò)展生態(tài)圈。沒有一個好的硬件,生態(tài)圈就沒有地方生長。我們現(xiàn)在已經(jīng)做出了一個相當(dāng)好的硬件平臺,不管是服務(wù)、配件還是內(nèi)容的擴(kuò)展,這個產(chǎn)業(yè)鏈會很豐富。

另外一個方向就是B2B,包括教育、醫(yī)療、設(shè)計、旅游等等。

對今年Vive應(yīng)用商店有哪些預(yù)判?

其實去年內(nèi)容已經(jīng)突破了1000款,未來一年希望能夠超過1萬款。當(dāng)然,這個數(shù)字不只包括Vive,也包含其他幾家大平臺。

可以看到,目前Vive的體系里已經(jīng)有1萬個開發(fā)者。我們在9月份做了一個開發(fā)者調(diào)查,其中有50%的人表示他們會在未來6個月推出產(chǎn)品。

這個數(shù)字只是應(yīng)用商店的,要知道很多B2B產(chǎn)品都是定制化的,它們沒有放進(jìn)應(yīng)用商店。

還有一個很多人都忽略了,就是UGC內(nèi)容,可能會是PGC內(nèi)容的幾十倍甚至上百倍。

接下來會重點關(guān)注哪些內(nèi)容領(lǐng)域?

游戲不是VR最重要的應(yīng)用,只是最開始一個很好的切入口,真正有價值的是那些每天都會用的產(chǎn)品,比如社交、學(xué)習(xí)。

我們最初的合作對象主要是在游戲,接下來我們也會投資更多不同的內(nèi)容團(tuán)隊。比如我們第一批的Vive X的33家公司里,只有5個是游戲類的。第二批的Vive X會在1月底或者2月初公布,會有另外三四十家公司,游戲也不會很多。

我專門和團(tuán)隊說過,不要純粹挑游戲。游戲是要有一些,但即便我們不去支持游戲,游戲也會生存下來,我們要幫助的是他們很難自己做得起來的。

對于游戲類別,也要找那些有特色的,比如大類型的MMOG、專門針對線下體驗店、多人對戰(zhàn)、寓教于樂之類的。

怎么看待VR投資降溫這種說法?

從我現(xiàn)在看到的數(shù)據(jù),每個季度VR和AR的投資都在增長,很多謠言在說“降溫”,只是一些質(zhì)量不太好的公司可能找不到錢,但是不代表沒有人去投,甚至現(xiàn)在專門來投VR的VC也越來越多,愿意投資的錢也越來越多。

以前只要是VR公司基本就能拿到錢,現(xiàn)在必須是你人足夠牛、IP多么好、技術(shù)有競爭力,這樣才可以吸引投資者。這意味著,行業(yè)已經(jīng)進(jìn)入到了一個健康的環(huán)境,太容易就拿到錢不是一件好事,這和“降溫”是兩個概念。

Vive產(chǎn)品的更新?lián)Q代周期會是多久?

現(xiàn)在手機(jī)大概是一年一次,游戲主機(jī)是五到六年一次,我覺得VR產(chǎn)品的更新周期會在它們的一個中間點上。

中國市場對VIVE貢獻(xiàn)了多少銷量?

中國的銷量大概是在全球的二三名。很多分析師都認(rèn)為,未來幾年,中國會成為全世界VR最快普及化的市場。我覺得,二三年內(nèi)中國就會成為全球最大的VR市場。

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