受制于AMOLED面板短缺 HTC Vive的市場份額明年被Oculus超越
游戲平臺Steam的調(diào)查顯示,今年4月至11月,HTC Vive的市場份額約為61.4%,占據(jù)領(lǐng)先。但是該調(diào)查同時也顯示,Oculus的VR設(shè)備份額正在逼近HTC Vive。
明年,索尼PS VR和Oculus Rift的市場份額預(yù)計將超越HTC Vive。行業(yè)分析師稱,隨著競爭的加劇,HTC將很難為HTC Vive拿到足夠的AMOLED顯示屏面板。更多有實力的新品牌將蠶食HTC Vive的領(lǐng)先優(yōu)勢。
臺北市場研究公司TrendForce可穿戴設(shè)備分析師杰森·蔡(Jason Tsai)表示,考慮到只有三星顯示器為HTC供應(yīng)AMOLED面板,所以HTC在獲取AMOLED面板上尤其困難,因為三星顯示器會根據(jù)他們與客戶的關(guān)系優(yōu)先安排訂單,從而爭取最大利潤。另外,蘋果為iPhone訂購的曲面AMOLED屏幕也會搶走一部分產(chǎn)能。
他預(yù)計,Oculus有時與三星在VR設(shè)備上進(jìn)行合作,所以在AMOLED面板供應(yīng)上享有最高優(yōu)先權(quán)。索尼會為AMOLED面板供應(yīng)商提供更加穩(wěn)定的訂單,有時也與三星進(jìn)行合作,因此也享有較高優(yōu)先權(quán)。“AMOLED面板的供應(yīng)短缺將導(dǎo)致HTC無法提高出貨量,”他表示,“HTC Vive市場份額下滑不是因為需求問題,而是面板供應(yīng)問題。”
TrendForce預(yù)計,HTC Vive明年的出貨量為60萬部。2017年,索尼將以250萬部VR設(shè)備出貨量位居第一,Oculus VR設(shè)備出貨量為120萬部,“其他品牌”的出貨量為80萬部。要想保持競爭力,HTC可能必須得降價。“要想擴(kuò)大出貨量,HTC未來必須得推出更多價格親民的VR頭戴設(shè)備,”臺北產(chǎn)業(yè)情報研究所分析師許育誠(Steven Hsu)表示,“HTC能否推出新款低價VR設(shè)備將是公司未來增長的關(guān)鍵因素。”