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[導(dǎo)讀]誰都知道買電視就是要買看起來很爽的產(chǎn)品,但怎么界定這個(gè)“爽”字?大部分人所知的是屏幕要夠大,再近一步就是分辨率要夠高——在這個(gè)4K分辨率逐步進(jìn)入尋常家庭

誰都知道買電視就是要買看起來很爽的產(chǎn)品,但怎么界定這個(gè)“爽”字?大部分人所知的是屏幕要夠大,再近一步就是分辨率要夠高——在這個(gè)4K分辨率逐步進(jìn)入尋常家庭的時(shí)代,這兩者已經(jīng)不是選購屏幕類產(chǎn)品的大問題了。

量子點(diǎn)屏幕的產(chǎn)品大肆來襲,廠商媒體紛紛宣稱它能干死OLED電視,而且成本還低了一半有余。連名字聽起來都這么牛叉的屏幕是否已經(jīng)達(dá)到我們心目中“爽”的定義呢?

傳說中真正的“爽”是要畫面看起來足夠鮮艷,一眼望去就滿心歡喜,亮度和對(duì)比度參數(shù)自然也是越高越好了。真正能夠滿足“爽”要求的OLED電視還處在天價(jià)階段,如果不是土豪到揮霍數(shù)十?dāng)?shù)百萬不是問題,OLED電視堪稱貴族產(chǎn)品。但就在這兩年,尤其是今年的CES展會(huì),一種叫做量子點(diǎn)屏幕的產(chǎn)品大肆來襲,廠商媒體紛紛宣稱它能干死OLED電視,而且成本還低了一半有余。連名字聽起來都這么牛叉的屏幕是否已經(jīng)達(dá)到我們心目中“爽”的定義呢?                                                

最大亮點(diǎn)就是看起來“艷”得多

在探尋量子點(diǎn)顯示技術(shù)之前,我們先看看這傳說中的量子點(diǎn)屏幕究竟能給我們帶來什么直觀體驗(yàn)的提升——各廠商目前完成量子點(diǎn)屏幕的手法雖有差異,但宣傳重點(diǎn)都是突出此類屏幕的“色域”更廣,或者說飽和度提升顯著,這項(xiàng)指標(biāo)甚至可以比OLED還要出色,同時(shí)伴隨介紹功耗更小等特性。

常聽廠商說“色域”一詞,那么究竟什么是色域?色域廣了,看起來又有什么不同呢?人眼在自然界看到的顏色廣度和多樣性,即便是發(fā)展了這么多年的屏幕技術(shù)也難以達(dá)到,也就是說現(xiàn)在的屏幕根本無法表現(xiàn)如此多樣的色彩。用通俗的話來講,屏幕所能顯示的色彩范圍,比如最紅紅到什么程度,最綠綠到什么程度,即是這塊屏幕的色域,也可以叫色彩空間。

1997年,微軟與惠普、EPSON等公司聯(lián)合開發(fā)了一個(gè)彩色語言協(xié)議,即我們現(xiàn)在熟知的sRGB,這就是一個(gè)色彩空間,可以表示顯示、成像等設(shè)備達(dá)到的色域究竟有多廣,它的色彩取值區(qū)間就是上圖三角形區(qū)域標(biāo)定的范圍。我們現(xiàn)在所用質(zhì)量還不錯(cuò)的許多PC顯示屏,包括在手機(jī)界翹楚的iPhone屏幕,色域都是基本做到100%覆蓋sRGB,也就是顯示的顏色廣度與sRGB一樣。

 

(sRGB與NTSC色域的對(duì)比)

但實(shí)際上,sRGB是個(gè)很窄的色彩范圍(真的要怪微軟),所以除了sRGB以外,還有類似Adobe RGB、ProPhoto RGB(傳說中的色彩空間之王)、NTSC之類的色彩空間。如今在廠商宣傳中被用得比較多的是NTSC色彩空間,它的范圍比sRGB廣了很多,一般可以說sRGB的色彩范圍僅有NTSC的72%(所以魅族才說魅藍(lán)Note屏幕覆蓋72%NTSC)。

傳說中價(jià)格爆炸的OLED電視,色域據(jù)說能超過NTSC的范圍,OLED屏幕比普通LCD屏幕的優(yōu)勢之一也就在這里;而量子點(diǎn)電視的色域則據(jù)說可以超過現(xiàn)在的OLED電視(前不久發(fā)布的TCL量子點(diǎn)電視H9700官方稱其色域?yàn)?10%NTSC)。

色域的提升,在不做調(diào)校(以及沒有色彩管理機(jī)制)的情況下,帶來觀感上的最大差異就是看著“艷”了很多。早年三星的AMOLED屏幕(OLED屏幕的一種)的手機(jī)就表現(xiàn)出了這種特性,由于市面上的絕大部分圖片本身就是針對(duì)sRGB標(biāo)準(zhǔn)所制的,在AMOLED屏幕上看就艷得感覺在滴油。三星后期意識(shí)到了這個(gè)問題,所以有意進(jìn)行控制。

但索尼的認(rèn)識(shí)和三星不一樣,索尼曾經(jīng)在宣傳視頻中談到,人類大腦記憶傾向于將某件事物表現(xiàn)得比實(shí)物更鮮艷,比如你去朋友家做客看到一把藍(lán)色的吉他,回家后你回想時(shí),記憶中會(huì)刻意將這把吉他變得更藍(lán)更鮮艷;不過另一方面某些經(jīng)驗(yàn)性質(zhì)的色彩則會(huì)趨于穩(wěn)定,比如人的皮膚色彩,記憶不會(huì)將之做過飽和處理,所以索尼傾向于在顯示設(shè)備中對(duì)人體膚色的調(diào)校趨于正常,但對(duì)其他色彩則趨于夸張。

(Xperia Z3就用上了量子點(diǎn)屏幕)

這也是索尼敢于為Xperia Z3這樣的手機(jī)直接配備超過130% sRGB色域指標(biāo)屏幕的關(guān)鍵所在——而Xperia Z3也是市面上少有用上了量子點(diǎn)屏幕的手機(jī)產(chǎn)品,在用Xperia Z3手機(jī)的小伙伴應(yīng)該能明顯感覺出自己的手機(jī)屏幕色彩表現(xiàn)極為艷麗,甚至達(dá)到三星Galaxy手機(jī)專業(yè)模式的程度,足見量子點(diǎn)顯示技術(shù)能夠帶來的這種變化。而且這種色彩對(duì)人眼而言是討好的,量子點(diǎn)技術(shù)自然就有市場。

量子點(diǎn)屏幕的本質(zhì)是換背光

要了解量子點(diǎn)屏幕究竟和OLED屏幕比起來如何,我們還是得先知道量子點(diǎn)技術(shù)的本質(zhì)。傳統(tǒng)的LCD液晶屏幕有背光,這個(gè)背光位于相對(duì)靠下方的位置,用于照亮整個(gè)屏幕。背光有很多種方案,其中一種是背光就用RGB-LED,即藍(lán)色、綠色和紅色三種LED。

但這種方案的成本實(shí)在是太高,所以市面上比較常見的是一種叫W-LED的(白光)背光方案,一般為藍(lán)色LED+黃色熒光粉,得到白色背光——至于屏幕顯示各種不同的色彩則是通過背光上方的彩色濾光片達(dá)成的。目前的絕大部分液晶屏幕都采用這樣的背光和顯色方案。這套方案的主要問題在于熒光粉發(fā)出的光的頻譜不是單一的,除了顯像所需的紅、綠、藍(lán)光外,還有其它雜色光。而且經(jīng)過濾光片等等復(fù)雜的系統(tǒng)后,背光的利用率也要打折扣。

 

而傳說中的量子點(diǎn)顯示技術(shù)就是對(duì)背光方案做出變革:所謂的量子點(diǎn),可以簡單認(rèn)為是長寬高都在100nm以下的材料(幾個(gè)原子的大小),這種極小的半導(dǎo)體晶體在激發(fā)后可以發(fā)光,至于究竟是怎么發(fā)光的,那是科學(xué)研究范疇,這里不做討論。比較靠譜的一個(gè)結(jié)論是,量子點(diǎn)的大小,與其所發(fā)出光的能量強(qiáng)度(波長)成正比。也就是說,量子點(diǎn)的直徑越小,激發(fā)后的光波長越短,也就是顏色偏藍(lán),直徑越大則激發(fā)后的光波長越長,也就是顏色偏紅。

這樣一來,只要控制量子點(diǎn)的大小,也就能讓它發(fā)出紅、綠、藍(lán)三種顏色的光了。在理想狀況下,如果能將這樣的材料應(yīng)用到屏幕產(chǎn)品中,相比現(xiàn)在的W-LED背光,優(yōu)越性是大大的有,連濾光片都不需要。量子點(diǎn)是單能級(jí)結(jié)構(gòu),每個(gè)固定大小的量子點(diǎn)激發(fā)后的光的頻譜極為狹窄,也就是傳說中的純色,這對(duì)精準(zhǔn)地控制色彩,達(dá)到精確的色彩還原有很大的幫助,且因?yàn)樯兌雀?,也就能產(chǎn)生更豐富的色彩。在這種情況下,目前的OLED實(shí)質(zhì)也達(dá)不到量子點(diǎn)顯示技術(shù)的理論指標(biāo),量子點(diǎn)屏幕的色域范圍更廣也就不奇怪了。

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