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[導讀]   繼Oculus推出Rift、Valve和HTC聯推Vive等PC類VR頭盔,三星與Oculus聯推Gear VR手機盒子標桿后,一種將“手機直接集成在盒子中”的產品邏

  繼Oculus推出Rift、Valve和HTC聯推Vive等PC類VR頭盔,三星與Oculus聯推Gear VR手機盒子標桿后,一種將“手機直接集成在盒子中”的產品邏輯,基于中國得天獨厚的移動終端產業(yè)鏈資源,推動產生了一體式的VR頭盔,并開始在中國市場瘋狂式生長。

  據不完全統(tǒng)計,國內公開搗鼓VR一體機的公司,大大小小至少在30家左右,這其中還不包括不知名的小企業(yè)和深圳華強北的貼牌方案商。

  在最近一年中,我們看到,中國VR硬件廠商們,紛紛傾巢出動,興師動眾地開辟新產品線,瞄準VR一體機市場要大干一場;我們聽到,各種鼓吹,一體機借助移動式解決方案,將是VR產品的最終方向。而廠商們,也自以為,一體機可秒殺低廉的手機盒子和笨拙的PC VR,陷入無法自撥的自我暗示和臆想中。

  但最近,智東西聽聞,熱鬧的背后其實也是“套路”,從某“知名品牌”VR一體機零部件原料來源真相爆料,以及基于該事件背后的一系列“深扒”,讓我們對當下“VR一體機式熱”產生了幾大疑問:

  1、VR一體機為何只在中國火?

  2、處于3000元的尷尬價位,有多少消費者真的會愿意買單?

  3、如果真實需求不存在,那么,會是哪些因素在背后助推?

 一、國內一體機成下一波VR硬件紅海

  在最近一年時間內,約30家廠商已經公開了自己的VR一體機計劃,這其中涵蓋了:已經發(fā)售、開了發(fā)布會但還未量產、計劃要開發(fā)布會、揚言正在研發(fā)等不同節(jié)奏的公司;但據我們了解,其中大部分還屬于未發(fā)貨狀態(tài)。

  具體而言,國內代表性的VR一體機包括:

  1、暴風魔鏡旗下的“魔王”系列,2015年11月發(fā)布,暫未銷售;

  2、3Glasses Blubur W1,2016年初CES上展示了體驗版,暫未銷售;

  3、靈境“小黑”,2015年8底公布,但暫未有新消息;

  4、焰火工坊,2015年底宣布將發(fā)布極幕VR一體機,正在開發(fā),暫未有消息;

  5、樂視,2015年底宣布將發(fā)布VR一體機,暫未有消息;

  6、IDEALENS一體機,2016年初國外發(fā)布,暫未銷售;

  7、Pico VR一體機,2016年4月推出開發(fā)者版本,隨后開始發(fā)售;

  8、大朋VR一體機M2,2016年3月發(fā)布,6月底開始發(fā)售。

  此外,還有那些一直活在大家傳言中的一體機計劃,包括三星的VR一體機、騰訊的VR一體機、小米的VR一體機等。當然,關于谷歌的一體機計劃,則已經在今年四月的I/O大會上,被Daydream不攻自破。

  綜合以上各家產品的進度看來,看似在國內已經形成主流的VR一體機,真實情況可能是,可能還處于概念和探索階段。后面我們就拿其中少數幾個開始銷售的一體機產品之一的大朋VR一體機產品。

  二、一體機供應鏈深度調查

  我們首先從與廠商聯系最緊密,同時也是來自于底層,對硬件能產生最大直接推動力的供應鏈條進行調查。

  1、深圳一體機的代工模式

  此前,在筆者針對深圳VR盒子與一體機產業(yè)鏈現狀的深度調查中(詳文《獨家揭秘深圳VR地下江湖:成本幾元的VR盒子賣了上千萬臺》)已經提及,現VR一體機的生產資源多來自早年從事手機、平板電腦、MP4等傳統(tǒng)3C產品的代工廠。

  通過這次針對VR一體機,單個品類供應鏈更針對性調查和采訪,我們了解到以下幾方面核心信息:

  1)VR一體機的整體式解決方案

  主要有方案廠商(如芯片、屏幕、主板設計)、外殼模具廠商、系統(tǒng)廠商(SDK、OS載入)、渠道廠商等。

  2)基于VR功能優(yōu)化后的移動芯片、2K OLED是稀缺資源。

  在芯片方面。雖然無論是高通、Intel、三星Exynos等國外芯片廠商,還是瑞芯微、全志等國內芯片廠商都已推出了相應的VR硬件解決方案,但真正能持續(xù)供貨,并達到穩(wěn)定性能的少之又少,

  此外,基于不同的一體機產品,芯片廠商還需要一定的適配周期。

  在屏幕方面。綜合各大頭盔廠商反饋,現能達到量產水平的OLED廠商主要為友達光電。

  3)屏幕的低色點率是一體機無法量產的重要原因。

  基于手機、平板等顯示器方案,屏幕色點率在2%上下;但換作是透鏡下的顯示方案,稍微的色點、灰塵都會因被放大而無法使用,導致屏幕的良品率大幅下降而無法量產。

  4)將手機做進盒子里比做手機難。

  雖說VR一體機在基本架構上與手機類似,但具體在:由透鏡和屏幕組成的全新光路設計、頭戴式的人體工學設計、區(qū)別于手機的散熱式設計、低時延高像素的光學傳輸方案等四個主要方面,仍需重新設計和優(yōu)化。

  5)成本降不下來導致難賣。

  考慮到一體機內本身較復雜的元件構成,以及上述四點因素共同決定了,一體機現階段的成本不可能低于千元內。這也是現在市面上可購買的一體機多集中在三千元價位的重要原因。

  據某VR一體機方案商的產品總監(jiān)表示,如果是愿意花三千多購買一臺VR設備的用戶,實際上更可能選擇體驗更好的HTC Vive等高端產品;在缺乏明確需求時,很少有消費者愿意花3000元只為購買一種新奇的體驗。

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