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[導(dǎo)讀]任何對(duì)時(shí)間要求苛刻的需求都是我們的敵人,在必要的時(shí)候我們只有增加硬件成本來消滅它;比如你要8個(gè)數(shù)碼管來顯示,我們?cè)跊]有相關(guān)的硬件支持的時(shí)候必須用MCU以動(dòng)態(tài)掃描的方式來使其工作良好;而動(dòng)態(tài)掃描將或多或少的阻止了MCU處理其他的事情。在MCU負(fù)擔(dān)很重的

任何對(duì)時(shí)間要求苛刻的需求都是我們的敵人,在必要的時(shí)候我們只有增加硬件成本來消滅它;比如你要8個(gè)數(shù)碼管來顯示,我們?cè)跊]有相關(guān)的硬件支持的時(shí)候必須用MCU以動(dòng)態(tài)掃描的方式來使其工作良好;而動(dòng)態(tài)掃描將或多或少的阻止了MCU處理其他的事情。在MCU負(fù)擔(dān)很重的場(chǎng)合,我會(huì)選擇選用一個(gè)類似max8279外圍ic來解決這個(gè)困擾;然而慶幸的是,有著許多不是對(duì)時(shí)間要求苛刻的事情:例如鍵盤的掃描,人們敲擊鍵盤的速率是有限的,我們無需實(shí)時(shí)掃描著鍵盤,甚至可以每隔幾十ms才去掃描一下;然而這個(gè)幾十ms的間隔,我們的MCU還可以完成許多的事情;

單片機(jī)雖然是裸機(jī)奔跑,但是往往現(xiàn)實(shí)的需要決定了我們必須跑出操作系統(tǒng)的姿態(tài)——多任務(wù)程序;比如一個(gè)常用的情況有4個(gè)任務(wù):

  • 1.鍵盤掃描;
  • 2.led數(shù)碼管顯示;
  • 3.串口數(shù)據(jù)需要接受和處理;
  • 4.串口需要發(fā)送數(shù)據(jù);如何來構(gòu)架這個(gè)單片機(jī)的程序?qū)⑹俏覀兊闹攸c(diǎn);

讀書時(shí)代的我會(huì)把鍵盤掃描用查詢的方式放在主循環(huán)中,而串口接收數(shù)據(jù)用中斷,在中斷服務(wù)函數(shù)中組成相應(yīng)的幀格式后置位相應(yīng)的標(biāo)志位,在主函數(shù)的循環(huán)中進(jìn)行數(shù)據(jù)的處理,串口發(fā)送數(shù)據(jù)以及l(fā)ed的顯示也放在主循環(huán)中;

這樣整個(gè)程序就以標(biāo)志變量的通信方式,相互配合的在主循環(huán)和后臺(tái)中斷中執(zhí)行;然而必須指出其不妥之處:

每個(gè)任務(wù)的時(shí)間片可能過長(zhǎng),這將導(dǎo)致程序的實(shí)時(shí)性能差。如果以這樣的方式在多加幾個(gè)任務(wù),使得一個(gè)循環(huán)的時(shí)間過長(zhǎng),可能鍵盤掃描將很不靈敏。所以若要建立一個(gè)良好的通用編程模型,我們必須想辦法,消去每個(gè)任務(wù)中費(fèi)時(shí)間的部分以及把每個(gè)任務(wù)再次分解;下面來細(xì)談每個(gè)任務(wù)的具體措施:

1 鍵盤掃描

鍵盤掃描是單片機(jī)的常用函數(shù),以下指出常用的鍵盤掃描程序中,嚴(yán)重阻礙系統(tǒng)實(shí)時(shí)性能的地方;眾所周知,一個(gè)鍵按下之后的波形是這樣的(假定低有效):在有鍵按下后,數(shù)據(jù)線上的信號(hào)出現(xiàn)一段時(shí)間的抖動(dòng),然后為低,然后當(dāng)按鍵釋放時(shí),信號(hào)抖動(dòng)一段時(shí)間后變高。當(dāng)然,在數(shù)據(jù)線為低或者為高的過程中,都有可能出現(xiàn)一些很窄的干擾信號(hào)。

unsigned char kbscan(void)
{
unsigned char sccode,recode;
P2=0xf8;
if ((P2&0xf8)!=0xf8)
{
delay(100); //延時(shí)20ms去抖--------這里太費(fèi)時(shí)了,很糟糕
if((P2&0xf8)!=0xf8)
{
sccode=0xfe;
while((sccode&0x08)!=0)
{
P2=sccode;
if ((P2&0xf8)!=0xf8)
break;
sccode=(sccode<<1)|0x01;

}
recode=(P2&0xf8)|0x0f;
return(sccode&recode);
}
}
return (KEY_NONE);
}

鍵盤掃描是需要軟件去抖的,這沒有爭(zhēng)議,然而該函數(shù)中用軟件延時(shí)來去抖(ms級(jí)別的延時(shí)),這是一個(gè)維持系統(tǒng)實(shí)時(shí)性能的一個(gè)大忌諱;一般還有一個(gè)判斷按鍵釋放的代碼:

While( kbscan() != KEY_NONE)
; //死循環(huán)等待

這樣很糟糕,如果把鍵盤按下一直不放,這將導(dǎo)致整個(gè)系統(tǒng)其它的任務(wù)也不能執(zhí)行,這將是個(gè)很嚴(yán)重的bug。有人會(huì)這樣進(jìn)行處理:

While(kbsan() != KEY_NONE )
{
Delay(10);
If(Num++ > 10)
Break;
}

即在一定時(shí)間內(nèi),如果鍵盤一直按下,將作為有效鍵處理。這樣雖然不導(dǎo)致整個(gè)系統(tǒng)其它任務(wù)不能運(yùn)行,但也很大程度上,削弱了系統(tǒng)的實(shí)時(shí)性能,因?yàn)?/span>它用了延時(shí)函數(shù);

我們用兩種有效的方法來解決此問題:

第一,在按鍵功能比較簡(jiǎn)單的情況下,我們?nèi)匀挥蒙厦娴膋bscan()函數(shù)進(jìn)行掃描,只是把其中去抖用的軟件延時(shí)去了,把去抖以及判斷按鍵的釋放用一個(gè)函數(shù)來處理,它不用軟件延時(shí),而是用定時(shí)器的計(jì)時(shí)(用一般的計(jì)時(shí)也行)來完成;代碼如下

void ClearKeyFlag(void)
{
KeyDebounce標(biāo)志寄存器 = 0;
KeyRelease標(biāo)志寄存器 = 0;
}
void ScanKey(void)
{
++KeyDebounceCnt;//去抖計(jì)時(shí)(這個(gè)計(jì)時(shí)也可以放在后臺(tái)定時(shí)器計(jì)時(shí)函數(shù)中處理)
KeyCode = kbscan();
if (KeyCode != KEY_NONE)
{
if (KeyDebounce標(biāo)志寄存器)//進(jìn)入去抖狀態(tài)的標(biāo)志位
{
if (KeyDebounceCnt > DEBOUNCE_TIME)//大于了去抖規(guī)定的時(shí)間
{
if (KeyCode == KeyOldCode)//按鍵依然存在,則返回鍵值
{
KeyDebounce標(biāo)志寄存器 = 0;
KeyRelease標(biāo)志寄存器 = 1;//釋放標(biāo)志
return; //Here exit with keycode
}
ClearKeyFlag(); //KeyCode != KeyOldCode,只是抖動(dòng)而已
}
}
else
{
if (KeyRelease標(biāo)志寄存器 == 0)
{
KeyOldCode = KeyCode;
KeyDebounce標(biāo)志寄存器 = 1;
KeyDebounceCnt = 0;
}
else
{
if (KeyCode != KeyOldCode)
ClearKeyFlag();
}
}
}else
{
ClearKeyFlag();//沒有按鍵則清零標(biāo)志
}
KeyCode = KEY_NONE;
}

第二,在按鍵情況較復(fù)雜的情況,如有長(zhǎng)按鍵,組合鍵,連鍵等一些復(fù)雜功能的按鍵時(shí)候,我們傾向于用狀態(tài)機(jī)來實(shí)現(xiàn)鍵盤的掃描;

//avr 單片機(jī) 中4*3掃描狀態(tài)機(jī)實(shí)現(xiàn)
char read_keyboard_FUN2()
{
static char key_state = 0, key_value, key_line,key_time;
char key_return = No_key,i;
switch (key_state)
{
case 0: //最初的狀態(tài),進(jìn)行3*4的鍵盤掃描
key_line = 0b00001000;
for (i=1; i<=4; i++) // 掃描鍵盤
{
PORTD = ~key_line; // 輸出行線電平
PORTD = ~key_line; // 必須送2次!?。。ㄗ?)
key_value = Key_mask & PIND; // 讀列電平
if (key_value == Key_mask)
key_line <<= 1; // 沒有按鍵,繼續(xù)掃描
else
{
key_state++; // 有按鍵,停止掃描
break; // 轉(zhuǎn)消抖確認(rèn)狀態(tài)
}
}
break;
case 1: //此狀態(tài)來判斷按鍵是不是抖動(dòng)引起的
if (key_value == (Key_mask & PIND)) // 再次讀列電平,
{
key_state++; // 轉(zhuǎn)入等待按鍵釋放狀態(tài)
key_time=0;
}
else
key_state--; // 兩次列電平不同返回狀態(tài)0,(消抖處理)
break;
case 2: // 等待按鍵釋放狀態(tài)
PORTD = 0b00000111; // 行線全部輸出低電平
PORTD = 0b00000111; // 重復(fù)送一次
if ( (Key_mask & PIND) == Key_mask)
{
key_state=0; // 列線全部為高電平返回狀態(tài)0
key_return= (key_line | key_value);//獲得了鍵值
}
else if(++key_time>=100)//如果長(zhǎng)時(shí)間沒有釋放
{
key_time=0;
key_state=3;//進(jìn)入連鍵狀態(tài)
key_return= (key_line | key_value);
}
break;
case 3://對(duì)于連鍵,每隔50ms就得到一次鍵值,windows xp 系統(tǒng)就是這樣做的
PORTD = 0b00000111; // 行線全部輸出低電平
PORTD = 0b00000111; // 重復(fù)送一次
if ( (Key_mask & PIND) == Key_mask)
key_state=0; // 列線全部為高電平返回狀態(tài)0
else if(++key_time>=5) //每隔50MS為一次連擊的按鍵
{
key_time=0;
key_return= (key_line | key_value);
}
break;
}
return key_return;
}

以上用了4個(gè)狀態(tài),一般的鍵盤掃描只用前面3個(gè)狀態(tài)就可以了,后面一個(gè)狀態(tài)是為增加“連鍵”功能設(shè)計(jì)的。連鍵——即如果按下某個(gè)鍵不放,則迅速的多次響應(yīng)該鍵值,直到其釋放。在主循環(huán)中每隔10ms讓該鍵盤掃描函數(shù)執(zhí)行一次即可;我們定其時(shí)限為10ms,當(dāng)然要求并不嚴(yán)格。

2 數(shù)碼管的顯示

一般情況下我們用的八位一體的數(shù)碼管,采用動(dòng)態(tài)掃描的方法來完成顯示;非常慶幸人眼在高于50hz以上的閃爍時(shí)發(fā)現(xiàn)不了的。所以我們?cè)趧?dòng)態(tài)掃描數(shù)碼管的間隔時(shí)間是充裕的。這里我們定其時(shí)限為4ms(250HZ) ,用定時(shí)器定時(shí)為2ms,在定時(shí)中斷程序中進(jìn)行掃描的顯示,每次只顯示其中的一位;當(dāng)然時(shí)限也可以弄長(zhǎng)一些,更推薦的方法是把顯示函數(shù)放入主循環(huán)中,而定時(shí)中斷中置位相應(yīng)的標(biāo)志位即可;

// Timer 0 比較匹配中斷服務(wù),4ms定時(shí)
interrupt [TIM0_COMP] void timer0_comp_isr(void)
{
display(); // 調(diào)用LED掃描顯示
……………………
}
void display(void) // 8位LED數(shù)碼管動(dòng)態(tài)掃描函數(shù)
{
PORTC = 0xff; // 這里把段選都關(guān)閉是很必要的,否則數(shù)碼管會(huì)產(chǎn)生拖影
PORTA = led_7[dis_buff[posit]];
PORTC = position[posit];
if (++posit >=8 )
posit = 0;
}

3 串口接收數(shù)據(jù)幀

串口接收時(shí)用中斷方式的,這無可厚非。但如果你試圖在中斷服務(wù)程序中完成一幀數(shù)據(jù)的接收就麻煩大了。永遠(yuǎn)記住,中斷服務(wù)函數(shù)越短越好,否則影響這個(gè)程序的實(shí)時(shí)性能。一個(gè)數(shù)據(jù)幀一般包括若干個(gè)字節(jié),我們需要判斷一幀是否完成,校驗(yàn)是否正確。在這個(gè)過程中我們不能用軟件延時(shí),更不能用死循環(huán)等待等方式;所以我們?cè)诖诮邮罩袛嗪瘮?shù)中,只是把數(shù)據(jù)放置于一個(gè)緩沖隊(duì)列中。至于組成幀,以及檢查幀的工作我們?cè)谥餮h(huán)中解決,并且每次循環(huán)中我們只處理一個(gè)數(shù)據(jù),每個(gè)字節(jié)數(shù)據(jù)的處理間隔的彈性比較大,因?yàn)槲覀円呀?jīng)緩存在了隊(duì)列里面。

/*==========================================
功能:串口發(fā)送接收的時(shí)間事件
說明:放在大循環(huán)中每10ms一次
輸出:none
輸入:none
==========================================*/
void UARTimeEvent(void)
{
if (TxTimer != 0)//發(fā)送需要等待的時(shí)間遞減
--TxTimer;
if (++RxTimer > RX_FRAME_RESET) //
RxCnt = 0; //如果接受超時(shí)(即不完整的幀或者接收一幀完成),把接收的不完整幀覆蓋
}
/*==========================================
功能:串口接收中斷
說明:接收一個(gè)數(shù)據(jù),存入緩存
輸出:none
輸入:none
==========================================*/
interrupt [USART_RXC] void uart_rx_isr(void)
{
INT8U status,data;
status = UCSRA;
data = UDR;
if ((status & (FRAMING_ERROR | PARITY_ERROR | DATA_OVERRUN))==0){
RxBuf[RxBufWrIdx] = data;
if (++RxBufWrIdx == RX_BUFFER_SIZE) //接收數(shù)據(jù)于緩沖中
RxBufWrIdx = 0;
if (++RxBufCnt == RX_BUFFER_SIZE){
RxBufCnt = 0;
//RxBufferOvf=1;
}
}
}

/*==========================================
功能:串口接收數(shù)據(jù)幀
說明:當(dāng)非0輸出時(shí),收到一幀數(shù)據(jù)
放在大循環(huán)中執(zhí)行
輸出:==0:沒有數(shù)據(jù)幀
!=0:數(shù)據(jù)幀命令字
輸入:none
==========================================*/
INT8U ChkRxFrame(void)
{
INT8U dat;
INT8U cnt;
INT8U sum;
INT8U ret;
ret = RX_NULL;
if (RxBufCnt != 0)
{
RxTimer = 0; //清接收計(jì)數(shù)時(shí)間,UARTimeEvent()中對(duì)于接收超時(shí)做了放棄整幀數(shù)據(jù)的處理
//Display();
cnt = RxCnt;
dat = RxBuf[RxBufRdIdx];// Get Char
if (++RxBufRdIdx == RX_BUFFER_SIZE)
RxBufRdIdx = 0;
Cli();
--RxBufCnt;
Sei();
FrameBuf[cnt++] = dat;
if (cnt >= FRAME_LEN)// 組成一幀
{
sum = 0;
for (cnt = 0;cnt < (FRAME_LEN - 1);cnt++)
sum+= FrameBuf[cnt];
if (sum == dat)
ret = FrameBuf[0];
cnt = 0;
}
RxCnt = cnt;
}
return ret;
}

以上的代碼ChkRxFrame()可以放于串口接收數(shù)據(jù)處理函數(shù)RxProcess() 中,然后放入主循環(huán)中執(zhí)行即可。以上用一個(gè)計(jì)時(shí)變量RxTimer,很微妙的解決了接收幀超時(shí)的放棄幀處理,它沒有用任何等待,而且主循環(huán)中每次只是接收一個(gè)字節(jié)數(shù)據(jù),時(shí)間很短。

我們開始架構(gòu)整個(gè)系統(tǒng)的框架:

我們選用一個(gè)系統(tǒng)不常用的TIMER來產(chǎn)生系統(tǒng)所需的系統(tǒng)基準(zhǔn)節(jié)拍,這里我們選用4ms;在meg8中我們代碼如下:

// Timer 0 overflow interrupt service routine
interrupt [TIM0_OVF] void timer0_ovf_isr(void)
{
// Reinitialize Timer 0 value
TCNT0=0x83;
// Place your code here
if ((++Time1ms & 0x03) == 0)
TimeInt標(biāo)志寄存器 = 1;
}

然后我們?cè)O(shè)計(jì)一個(gè)TimeEvent()函數(shù),來調(diào)用一些在以指定的頻率需要循環(huán)調(diào)用的函數(shù), 比如每個(gè)4ms我們就進(jìn)行喂狗以及數(shù)碼管動(dòng)態(tài)掃描顯示,每隔1s我們就調(diào)用led閃爍程序,每隔20ms我們進(jìn)行鍵盤掃描程序;

void TimeEvent (void)
{
if (TimeInt標(biāo)志寄存器){
TimeInt標(biāo)志寄存器 = 0;
ClearWatchDog();
display(); // 在4ms事件中,調(diào)用LED掃描顯示,以及喂狗
if (++Time4ms > 5){
Time4ms = 0;
TimeEvent20ms();//在20ms事件中,我們處理鍵盤掃描read_keyboard_FUN2()

if (++Time100ms > 10){
Time100ms = 0;
TimeEvent1Hz();// 在1s事件中,我們使工作指示燈閃爍
}
}
UARTimeEvent();//串口的數(shù)據(jù)接收事件,在4ms事件中處理
}
}

顯然整個(gè)思路已經(jīng)很清晰了,cpu需要處理的循環(huán)事件都可以根據(jù)其對(duì)于時(shí)間的要求很方便的加入該函數(shù)中。但是我們對(duì)這事件有要求:執(zhí)行速度快,簡(jiǎn)短,不能有太長(zhǎng)的延時(shí)等待,其所有事件一次執(zhí)行時(shí)間和必須小于系統(tǒng)的基準(zhǔn)時(shí)間片4ms(根據(jù)需要可以加大系統(tǒng)基準(zhǔn)節(jié)拍)。所以我們的鍵盤掃描程序,數(shù)碼管顯示程序,串口接收程序都如我先前所示。如果逼不得已需要用到較長(zhǎng)的延時(shí)(如模擬IIc時(shí)序中用到的延時(shí))我們?cè)O(shè)計(jì)了這樣的延時(shí)函數(shù):

void RunTime250Hz (INT8U delay)//此延時(shí)函數(shù)的單位為4ms(系統(tǒng)基準(zhǔn)節(jié)拍)
{
while (delay){
if (TimeInt標(biāo)志寄存器){
--delay;
TimeEvent();
}
TxProcess();
RxProcess();
}
}

我們需要延時(shí)的時(shí)間=delay*系統(tǒng)記住節(jié)拍4ms,此函數(shù)就確保了在延時(shí)的同時(shí),我們其它事件(鍵盤掃描,led顯示等)也并沒有被耽誤;好了這樣我們的主函數(shù)main()將很簡(jiǎn)短:

Void main (voie)
{
Init_all();
while (1)
{
TimeEvent(); //對(duì)于循環(huán)事件的處理
RxProcess(); //串口對(duì)接收的數(shù)據(jù)處理
TxProcess();// 串口發(fā)送數(shù)據(jù)處理
}
}

整體看來我們的系統(tǒng)就成了將近一個(gè)萬能的模版了,根據(jù)自己所選的cpu,選個(gè)定時(shí)器,在添加自己的事件函數(shù)即可,非常靈活方便實(shí)用,一般的單片機(jī)能勝任的場(chǎng)合,該模版都能搞定。

整個(gè)系統(tǒng)以全局標(biāo)志作為主線,形散神不散;系統(tǒng)耗費(fèi)比較小,只是犧牲了一個(gè)Timer而已,在資源缺乏的單片機(jī)中,非常適;曾經(jīng)看過一個(gè)網(wǎng)友的模版“單片機(jī)實(shí)用系統(tǒng)”,其以51為例子寫的,整體思路和這個(gè)差不多,不過他寫得更為規(guī)范緊湊,非常欣賞;但個(gè)人覺得代碼開銷量要大些,用慣了都一樣哦。但是由于本系統(tǒng)以全局標(biāo)志為驅(qū)動(dòng)事件,所以比較感覺比較凌亂,全局最好都做好注釋,而其要注意一些隱形的函數(shù)遞歸情況,千萬不要遞歸的太深哦(有的單片機(jī)不支持)。

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數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)之二叉樹

C語言將xxx.bin文件轉(zhuǎn)為數(shù)組

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8月28日消息,在2024中國(guó)國(guó)際大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)博覽會(huì)上,華為常務(wù)董事、華為云CEO張平安發(fā)表演講稱,數(shù)字世界的話語權(quán)最終是由生態(tài)的繁榮決定的。

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要點(diǎn): 有效應(yīng)對(duì)環(huán)境變化,經(jīng)營(yíng)業(yè)績(jī)穩(wěn)中有升 落實(shí)提質(zhì)增效舉措,毛利潤(rùn)率延續(xù)升勢(shì) 戰(zhàn)略布局成效顯著,戰(zhàn)新業(yè)務(wù)引領(lǐng)增長(zhǎng) 以科技創(chuàng)新為引領(lǐng),提升企業(yè)核心競(jìng)爭(zhēng)力 堅(jiān)持高質(zhì)量發(fā)展策略,塑強(qiáng)核心競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)...

關(guān)鍵字: 通信 BSP 電信運(yùn)營(yíng)商 數(shù)字經(jīng)濟(jì)

北京2024年8月27日 /美通社/ -- 8月21日,由中央廣播電視總臺(tái)與中國(guó)電影電視技術(shù)學(xué)會(huì)聯(lián)合牽頭組建的NVI技術(shù)創(chuàng)新聯(lián)盟在BIRTV2024超高清全產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展研討會(huì)上宣布正式成立。 活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng) NVI技術(shù)創(chuàng)新聯(lián)...

關(guān)鍵字: VI 傳輸協(xié)議 音頻 BSP

北京2024年8月27日 /美通社/ -- 在8月23日舉辦的2024年長(zhǎng)三角生態(tài)綠色一體化發(fā)展示范區(qū)聯(lián)合招商會(huì)上,軟通動(dòng)力信息技術(shù)(集團(tuán))股份有限公司(以下簡(jiǎn)稱"軟通動(dòng)力")與長(zhǎng)三角投資(上海)有限...

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