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軟件設(shè)計(jì)時(shí)序圖制作工具

在軟件設(shè)計(jì)過(guò)程中,經(jīng)常會(huì)使用到時(shí)序圖來(lái)表達(dá)模塊之間的交互、信息傳遞的動(dòng)態(tài)行為或者其他軟件邏輯。時(shí)序圖可以清晰地表達(dá)軟件層面的設(shè)計(jì),甚至毫不夸張說(shuō)是“一圖頂千言”。

那么,拋出個(gè)直截了當(dāng)?shù)膯?wèn)題:畫(huà)時(shí)序圖的工具有哪些?哪個(gè)最好用?

以下以EA(Enterprise Architect)、DrawIO、PlantUML和Markdown里的mermaid來(lái)對(duì)比講解。

首先看看他們的效果對(duì)比:

1. 效果對(duì)比

以下是EA(Enterprise Architect)、DrawIO、PlantUML和Markdown里的mermaid的時(shí)序圖最終效果對(duì)比。

這幾個(gè)圖都是表示創(chuàng)建一個(gè)賬戶(Create Account)的實(shí)例。

This Sequence Diagram shows the Objects involved in the creation of a new account. The Account Object is displayed lower down in the diagram because it doesn’t exist at the beginning of the sequence but is created as a result of the message.

  1. EA

  2. DrawIO

  3. PlantUML

  4. mermaid


從上面的各個(gè)工具做出的圖看,前面三個(gè)差別不大該有的圖示效果都有,最后一個(gè)mermaid就沒(méi)那么豐富了,只能做個(gè)簡(jiǎn)單的圖示表達(dá)。

然而,這樣也不能說(shuō)明哪個(gè)是最好的,只能從中找出一個(gè)最適合你的。

為了更好說(shuō)明各自的優(yōu)缺點(diǎn),先看看時(shí)序圖里面有什么。

2. 時(shí)序圖的組成

首先,想想你理解中的時(shí)序圖是什么?里面有什么元素?

畫(huà)兩根豎線,然后通過(guò)幾個(gè)箭頭表示消息傳遞,僅此而已?

這個(gè)是時(shí)序圖么?是,可以認(rèn)為時(shí)序圖,但不是那么標(biāo)準(zhǔn)。

那么,什么是標(biāo)準(zhǔn)?或者說(shuō)有沒(méi)有一個(gè)約定成俗的東西?

時(shí)序圖不僅僅是給自己看的,也是向其他團(tuán)隊(duì)成員傳遞或表達(dá)信息的媒介,應(yīng)該與別人有共同約定的符號(hào)或元素。

就像南方人跟北方人講話,通用的普通話就很好,如果你講的普通話夾雜很多粵語(yǔ)甚至潮汕話,你讓東北人怎么聽(tīng)得懂。

時(shí)序圖是可以基于UML的,UML是統(tǒng)一建模語(yǔ)言,里面很多元素是我們共同認(rèn)為它表達(dá)某一種特別含義。

以下基于UML概念,講講時(shí)序圖里面主要一些元素。

Lifeline

這個(gè)是時(shí)序圖的最基本的東西

Lifeline是交互中的單個(gè)參與者(即生命線不能具有多重性)。Lifeline代表一個(gè)獨(dú)特的可連接元素。

OMG UML 規(guī)范(UML Superstructure Specification, v2.1.1, p.489)指出:

Lifeline代表交互中的單個(gè)參與者。雖然零件和結(jié)構(gòu)特征的多重性可能大于 1,但Lifeline僅代表一個(gè)交互實(shí)體。

這個(gè)很好理解,簡(jiǎn)單粗暴地說(shuō),就是一根豎下來(lái)的東西,代表一個(gè)獨(dú)立的交互實(shí)體。

上圖是EA常用的Lifeline圖示,當(dāng)然也有通過(guò)其他圖標(biāo)組合的Lifeline,例如這個(gè)

DrawIO上也能找到很多各種Lifeline

對(duì)于PlantUML,可以通過(guò)腳本指定,同樣有很多種

下圖示例Lifeline類型
Foo1actor
Foo2boundary
Foo3control
Foo4entity
Foo5database
Foo6collections

而mermaid就沒(méi)有那么多類型的了,就只有很簡(jiǎn)單的。

Control/Boundary/Entity

Control 是一個(gè)原型對(duì)象,它為控制實(shí)體或管理器建模??丶M織和安排其他活動(dòng)和元素,通常在分析(包括穩(wěn)健性)、序列和通信圖中。


Boundary是一種原型對(duì)象,它對(duì)某些系統(tǒng)Boundary進(jìn)行建模,通常是用戶界面屏幕。您還可以將Boundary創(chuàng)建為構(gòu)造型類。在分析中使用Boundary元素來(lái)捕獲用戶交互、屏幕流和元素交互(或“協(xié)作”)。
在概念階段使用Boundary來(lái)捕獲用戶在屏幕級(jí)別(或某些其他Boundary界面類型)與系統(tǒng)交互。它通常用于序列和穩(wěn)健性(分析)圖中。

Entity是一種原型對(duì)象,它對(duì)捕獲系統(tǒng)中的信息或知識(shí)的存儲(chǔ)或持久性機(jī)制進(jìn)行建模。

通常情況下,Control/Boundary/Entity往往跟Lifeline一起使用(見(jiàn)文章開(kāi)頭的圖)。

EA、DrawIO、PlantUML都有這些元素。

Message

這個(gè)很好理解,就是一根線一個(gè)箭頭,加上一個(gè)文本描述。

Message表示元素之間的信息流或控制轉(zhuǎn)換。
Message可用于時(shí)序圖、序列圖和通信圖(但不包括交互概覽圖)以反映系統(tǒng)行為。
如果在類或分類器實(shí)例之間,關(guān)聯(lián)的操作列表可用于指定事件。

Message分Synchronize和Asynchronize,前者對(duì)應(yīng)的是黑實(shí)心箭頭(下圖右邊的箭頭),后者對(duì)應(yīng)的是開(kāi)放箭頭(下圖左邊的箭頭)。

對(duì)于EA,可以直接雙擊這個(gè)message箭頭可以設(shè)置,里面的配置十分豐富

而DrawIO或其他工具,在設(shè)置屬性等界面可以選擇不同的箭頭,而并沒(méi)說(shuō)明這是Synchronize還是Asynchronize。

對(duì)于PlantUML,是通過(guò)腳本設(shè)置不同的Message類型,如

  • Client ->> CreateAccount表示Asynchronize箭頭;

  • CreateAccount -> CreateNewAccount表示Synchronize箭頭。

另外,這兩種不同的Message類型,會(huì)影響Lifeline的,很明顯Synchronize會(huì)阻塞當(dāng)前運(yùn)行,而Asynchronize不會(huì)。

這個(gè)圖上的block塊,在EA上是自動(dòng)根據(jù)Message類型顯示的,不需要特殊處理,而DrawIO是需要在Lifeline上貼上一個(gè)長(zhǎng)方形的,但是PlantUML上似乎沒(méi)找到這個(gè)設(shè)置。

Fragment

組合Fragment反映了由交互操作符控制的交互(稱為交互操作數(shù))的一個(gè)或多個(gè)方面,相應(yīng)的布爾條件稱為交互約束。Fragment 顯示為一個(gè)透明窗口,由每個(gè)操作數(shù)的水平線分隔。

下圖說(shuō)明了如何使用組合片段對(duì)簡(jiǎn)化的采購(gòu)流程進(jìn)行建模。Loop Fragment表示迭代購(gòu)買數(shù)量未知的物品,之后收銀員請(qǐng)求付款。
另一個(gè)Fragment代表支付選項(xiàng),該Fragment被分割以顯示現(xiàn)金和信用卡這兩個(gè)操作數(shù)。在Fragment完成其跟蹤后,收銀員在滿足付款要求的履行條件下向客戶提供收據(jù)。

在EA上操作Fragment是非常方便的。

而在DrawIO上的話,有點(diǎn)古板,里面的線條或者邊框都是普通圖形組成的,如果有比較復(fù)雜的Fragment要畫(huà),是比較麻煩的。

對(duì)于PlantUML,它是有專門(mén)的語(yǔ)法對(duì)應(yīng)這個(gè)Fragment的,例如下面這段腳本就可以翻譯成以下圖形:

@startuml
Alice -> Bob: Authentication Request
alt successful case
Bob -> Alice: Authentication Accepted
else some kind of failure
Bob -> Alice: Authentication Failure
group My own label
Alice -> Log : Log attack start
loop 1000 times
Alice -> Bob: DNS Attack
end
Alice -> Log : Log attack end
end
else Another type of failure
Bob -> Alice: Please repeat
end
@enduml

注釋

這個(gè)沒(méi)什么特殊的,不是很講究,簡(jiǎn)單地理解就是在時(shí)序圖上貼上一段文本內(nèi)容,以輔助理解這個(gè)時(shí)序圖。

3. 總結(jié)

工具/軟件時(shí)序圖功能總結(jié)評(píng)價(jià)
EA這個(gè)是基于UML概念設(shè)計(jì)用的,不僅僅是為了畫(huà)圖,而注重“設(shè)計(jì)”。里面的概念和功能非常強(qiáng)大,畫(huà)時(shí)序圖也非常友好,但是如果對(duì)EA陌生的話,入門(mén)會(huì)有些難度,相對(duì)DrawIO并非“所見(jiàn)所得”。
DrawIO畫(huà)的圖很好看,也很方便,就因?yàn)閳D是“畫(huà)”出來(lái)的,所以,它是為了畫(huà)圖而畫(huà)圖,并沒(méi)有太多內(nèi)涵。如果畫(huà)很復(fù)雜的圖也是比較繁瑣的。如果只是畫(huà)些簡(jiǎn)單的圖形,是不二選擇。
PlantUMLUML概念比較豐富,但是顏色風(fēng)格看個(gè)人喜好。如果喜歡Mark圖而不是畫(huà)圖的,可以考慮。這個(gè)工具“畫(huà)”圖是通過(guò)腳本命令的,然后生成圖片。經(jīng)常使用文本編輯的環(huán)境,這個(gè)是比較好的。
mermaid非常簡(jiǎn)單,功能稀少,用于嵌入markdown的簡(jiǎn)單圖示是個(gè)不錯(cuò)的選擇
總體來(lái)說(shuō),如果僅僅是畫(huà)時(shí)序圖,我優(yōu)先選EA,對(duì)于簡(jiǎn)單的而又好看點(diǎn)的,就選DrawIO。

注意:EA軟件是要license的,而DrawIO是開(kāi)源的。DrawIO有網(wǎng)頁(yè)版、PC桌面版,也有vs code插件版。
PlantUML,我是用vs code插件來(lái)做的。mermaid的話,我用Typera markdown。


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