「IDF2016」英特爾推出了這款一體機(jī)VR 頭盔
英特爾在舊金山 IDF 上放了什么大招?虛擬現(xiàn)實(shí)方面確實(shí)有一些。
簡(jiǎn)而言之,一體機(jī) VR 就是融合了 Intel 自家計(jì)算平臺(tái)、RealSense 感知技術(shù)的頭盔;而英特爾提出的融合現(xiàn)實(shí)(merged reality)則認(rèn)為是將 AR、VR、MR 三種技術(shù)的一種融合。
根據(jù)英特爾現(xiàn)場(chǎng)的描述,這個(gè)一體機(jī) VR 頭盔 Project Alloy 擁有自計(jì)算、多傳感器以及自家 RealSense 模塊(兩個(gè))。一些媒體介紹這款產(chǎn)品配備了第六代酷睿平臺(tái)為產(chǎn)品提供計(jì)算能力,雙 RealSense 攝像頭負(fù)責(zé)捕捉景深信息,而產(chǎn)品的分辨率能支持到 1080p 以上。
圖片來(lái)自:The Verge
所以這個(gè)頭顯可以完全實(shí)現(xiàn)“不借助外部 PC 環(huán)境”,它本身是無(wú)線的且內(nèi)置了 PC 級(jí)的計(jì)算能力,而頭顯的電池被設(shè)計(jì)在了頭箍的后方。
同時(shí)由于使用了 RealSense 攝像頭,Alloy 可是實(shí)現(xiàn)動(dòng)作捕捉、手勢(shì)識(shí)別甚至可以識(shí)別佩戴用戶周邊的空間信息,英特爾現(xiàn)場(chǎng)表示這款產(chǎn)品可以讓佩戴者遠(yuǎn)離碰撞。
另一重要概念在于融合顯示,在英特爾的新聞稿中,官方這樣介紹這個(gè)概念:
拿起自己的網(wǎng)球拍,雖然身處真實(shí)世界的客廳,卻仿佛置身于虛擬的溫布爾登球場(chǎng)之中。過(guò)去,要實(shí)現(xiàn)這樣的場(chǎng)景,你需要在客廳的各個(gè)角落安裝高端傳感器以對(duì)周圍環(huán)境進(jìn)行掃描。而現(xiàn)在,你可以練習(xí)揮拍,甚至將手和球拍帶入到虛擬的場(chǎng)地中。向前、向后、向上、向下,向左、向右,你可以自由地朝六個(gè)方向大幅揮動(dòng)球拍。這種虛擬的揮拍方式,減少了擊打到不遠(yuǎn)處那些昂貴臺(tái)燈的風(fēng)險(xiǎn)。
還有這樣:
成為終極的樂(lè)隊(duì)指揮,完全不插電。可以擺脫線纜的束縛,一只手彈奏虛擬鋼琴,另一只手演奏大提琴。沒(méi)錯(cuò),同時(shí)彈奏兩種樂(lè)器。
從現(xiàn)場(chǎng)的 DEMO 環(huán)節(jié),一名用戶戴上 Project Alloy 后會(huì)進(jìn)入到完全虛擬的環(huán)境,但同時(shí)可以捕捉自己的雙手,用戶拿出一張現(xiàn)實(shí)中的紙出來(lái)做道具,也可以在虛擬的世界里做交互。
需要提及的是,英特爾的 Project Alloy 未來(lái)將作為一個(gè)可參考設(shè)計(jì)在 2017 年上市,這個(gè)項(xiàng)目也是開(kāi)源的,所以 Alloy 一些基礎(chǔ)的硬件參數(shù)英特爾并沒(méi)提及,那些頭顯廠商可以根據(jù)自己的品牌、需求使用這些原型制作自己品牌的頭顯。
從目前的信息來(lái)看,這次發(fā)布會(huì)重點(diǎn)應(yīng)該在于 Alloy VR 項(xiàng)目是開(kāi)源的;而在現(xiàn)場(chǎng)英特爾還展示了將 WiGig 技術(shù)用在 VR 上,不過(guò)延遲需要增加 16ms,但它可以解決很多 PC VR 頭盔的“無(wú)線化”問(wèn)題,這項(xiàng)技術(shù)也同樣值得期待。