在近日舉辦的2024年德國科隆國際游戲展覽會上,德國電信、ALSO和云游戲公司Ludium Lab展示了它們聯(lián)合推出的5G+游戲服務。
東京2023年1月11日 /美通社/ -- JioGames 隸屬印度最大行動網(wǎng)路運營商Reliance Jio與日商優(yōu)必達株式會社(以下簡稱"優(yōu)必達")在印度合作推出云游戲服務。 JioGamesCloud 是印...
(全球TMT2022年11月9日訊)浪潮推出“四?!痹朴螒蚣铀俜桨?。其基于ARM服務器NF5280R6和VPU(視頻處理單元)M10A,在1080P全高清分辨率下,能夠同時運行60多路游戲,幫助云游戲運營商在提升游戲畫面編碼效果的同時,降低總體擁有成本和運維管理難度,助力云游戲...
北京2022年11月8日 /美通社/ -- 針對云游戲行業(yè)存在的實時性差、單路游戲成本高等痛點,浪潮推出"四海"云游戲加速方案。其基于ARM服務器NF5280R6和VPU(視頻處理單元)M10A,在1080P全高清分辨率下,能夠同時運行60多路游戲,幫助云游戲...
(全球TMT2022年11月9日訊)華為聯(lián)合業(yè)界伙伴首次發(fā)布城市感知體系的最新解決方案“城市融合感知解決方案”。結合OpenHarmony打造萬物互聯(lián)的城市全場景操作系統(tǒng),同時運用華為光感知、視頻AI分析及光纖傳感等核心技術,感知海量數(shù)據(jù),構建“可看,可算,可控”城市融合感知平...
浪潮推出“四海”云游戲加速方案。其基于ARM服務器NF5280R6和VPU(視頻處理單元)M10A,在1080P全高清分辨率下,能夠同時運行60多路游戲,幫助云游戲運營商在提升游戲畫面編碼效果的同時,降低總體擁有成本和運維管理難度。 “四?!痹朴螒蚣铀俜桨改軌蛲昝肋\行原神、王者榮...
(全球TMT2022年10月20日訊)浪潮信息在今年推出了ARM架構雙路機架式服務器NF5280R6,該產(chǎn)品滿足不同復雜工作負載,尤其適用于云容器部署、安卓云游、大數(shù)據(jù)等應用場景。 浪潮NF5280R6服務器搭載了最新Ampere Altra/Altra Max...
北京2022年10月19日 /美通社/ -- 隨著云計算、大數(shù)據(jù)的普及發(fā)展,過去的"云"是服務于大企業(yè)的計算模型,而十多年過去了,越來越多的應用及業(yè)務走上"云端",對計算核心數(shù)需求也不斷增長,僅通過單方面增加數(shù)據(jù)中心集群規(guī)模及物理用地并不現(xiàn)...
“云游戲”正在讓大眾以更便捷、低成本的方式體驗高質(zhì)量的游戲——玩家不必再為了游戲而擔憂是否需要購買新的高端硬件,同時還可節(jié)省大量終端設備的存儲資源和電池消耗。伴隨云游戲發(fā)展,在2022 年 8 月 29 日 – NVIDIA 和 Ampere Computing 宣布推出 AICAN 服務器平臺。該平臺能夠?qū)⑽挥谠茢?shù)據(jù)中心的移動游戲流式直接傳輸至終端用戶,使用戶無需下載。
(全球TMT2022年9月7日訊)亞馬遜云科技助力念力科技打造云游戲解決方案。念力科技是云游戲技術服務提供商,致力于打造一站式云游戲解決方案。 依托亞馬遜云科技全球基礎設施,念力云游戲解決方案可實現(xiàn)全球化部署,并將端到端延遲穩(wěn)定在70毫秒以內(nèi);亞馬遜云科技的Spo...
北京——2022年9月7日,亞馬遜云科技助力念力科技打造云游戲解決方案,幫助游戲開發(fā)者快速制作和運行云游戲,觸達全球玩家。依托亞馬遜云科技全球基礎設施,念力云游戲解決方案可實現(xiàn)全球化部署,并將端到端延遲穩(wěn)定在70毫秒以內(nèi);亞馬遜云科技的Spot實例和自研Arm架構處理器Amazon Graviton2還可大幅幫助念力云游戲降低成本;同時,計算服務Amazon Elastic Compute Cloud (Amazon EC2) 的加速計算實例也為念力云游戲帶來超強游戲渲染能力,實現(xiàn)不同終端上一致的游戲體驗。
Supermicro采用代號Arctic Sound-M (ATS-M) 的 Intel Data Center GPUs 擴展其全方位IT解決方案,為現(xiàn)代企業(yè)提供卓越性能——每個系統(tǒng)超過540個1080p @60...
云游戲是以云計算為基礎的游戲方式,在云游戲的運行模式下,所有游戲都在服務器端運行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過網(wǎng)絡傳送給用戶。
根據(jù)蘋果最近發(fā)布的視頻報道,這款游戲并不是蘋果公司最近發(fā)布的。
來源:極客公園 Jesse 摘要 云游戲剛出新手村,就遇到了終極 boss。 美國當?shù)貢r間 8 月 9 日,蘋果拒絕在 iOS App Store 上架微軟的云游戲平臺 xCloud。理由是 xCl
以5G等為代表的新一輪技術變革,將萌芽于2000年,經(jīng)過了近20年發(fā)展的云游戲帶到現(xiàn)實。圍繞云游戲開發(fā)、多人實時交互的沉浸式用戶體驗以及云游戲內(nèi)容開發(fā)方面的話題將成為行業(yè)重要命題,并為云游戲從業(yè)者打開
云游戲這概念近年被炒得火熱,特別是在 5G 號角吹響后,云游戲似乎成為了游戲業(yè)界發(fā)展的大方向。到了如今,索尼微軟谷歌亞馬遜乃至國內(nèi)的騰訊網(wǎng)易,都紛紛投身到云游戲當中。然而,云游戲的表現(xiàn)卻是令人失望的,
多年以來,蘋果一直試圖在 iOS 上打造「更高質(zhì)量」的游戲體驗。特別是在 iPhone 贏得市場認可之后,市面上幾乎所有手機游戲,都開始以 iPhone 為硬件標桿進行開發(fā)。它們在 iPhone、iPad 上運行的畫質(zhì)和流暢度也一般是最好的。剛剛起步的云游戲,挑戰(zhàn)了蘋果產(chǎn)品的核心體驗。
在過去的兩年中,隨著5G網(wǎng)絡技術的不斷發(fā)展和基礎設施的不斷完善,云游戲的發(fā)展也帶來了更好的機遇。 許多科技公司已經(jīng)開始開發(fā)自己的云游戲平臺,例如Microsoft xCloud和Google,Google Stadia和Nvidia的GeForce Now等。
7月22日消息 外媒onmsft報道,諸如谷歌 Stadia 和微軟 Project xCloud 等大型云游戲服務將會受到全球范圍內(nèi) 5G 建設推遲影響。根據(jù) App Annie 和 Sensor