后3D顯示技術(shù)?手機上怎么玩全息
手機發(fā)展到現(xiàn)在還有什么新技術(shù)可玩?現(xiàn)在有國內(nèi)公司開始玩起全息的概念,并希望成為智能手機走出同質(zhì)化的一個方向。
億思達(dá)本身并不是智能手機廠商,這家2004年成立的公司,一直在做3D現(xiàn)實技術(shù)方面的研究和OEM,有這方面的技術(shù)基礎(chǔ)。之所以推出takee這樣一個新品牌做智能手機,是想讓其研發(fā)的全息概念在手機上實現(xiàn)。CEO劉美鴻算是個全息技術(shù)達(dá)人和發(fā)燒友,據(jù)他講從94年開始做全息方面的仿真研究。
昨天我并未見到takee的手機實物,7月17日會真正出現(xiàn)。不過與劉美鴻的交流中,了解了這個技術(shù)的全貌。
劉美鴻認(rèn)為,視覺發(fā)展過程1.0時代是平面時代,2.0時代是3D時代,但是3D時代有很多硬傷,比如3D眼鏡佩戴起來累贅、有頭暈的可能,片源應(yīng)用源缺少等等,他認(rèn)為視覺顯示未來的發(fā)展方向是全息技術(shù)。
吐槽完3D技術(shù)后,劉美鴻提出了其所為全息解決方案。所謂全息(holography),簡單可理解為三維顯示物體和畫面,即展示一個物體全部視角的全部畫面。
目前全系實現(xiàn)的方法有物理全息、數(shù)字全息、計算全息,所謂計算全息即通過眼球計算匹配相應(yīng)畫面。劉美鴻所說在手機上實現(xiàn)的是基于計算全系的個人全系成像系統(tǒng)。
可以這么理解,手機通過攝像頭計算確定你眼球的位置,然后提供給你一個畫面,比如一個蘋果,當(dāng)蘋果旋轉(zhuǎn)的時候,為了給你面前有一個真實蘋果的感覺,隨著蘋果的旋轉(zhuǎn),手機匹配你眼球可以看到的對應(yīng)畫面,這事實上也是一種全息模擬技術(shù)。
這是全息顯示的實現(xiàn),讓物體浮在屏幕上方顯示;在另一方面交互上,必須能夠隔空觸控交互。其實現(xiàn)方式是,在手機前面板放4個攝像頭,通過監(jiān)控手指位置,判斷觸控操作;這有點類似激光投射鍵盤,還有LeepMotion的技術(shù)。
最后在拍攝上,takee借助背面的兩顆攝像頭,可以像3D掃描儀一樣,錄下全息畫面;這樣,通過計算和多個攝像頭的協(xié)作,來實現(xiàn)了顯示、觸控和拍攝的全息應(yīng)用組合。
同時,劉美鴻提出了一個基于手機的全息開放應(yīng)用平臺云立方,并招募開發(fā)者一起來做,希望在游戲、購物、導(dǎo)航、教育和聊天方面,也能夠?qū)崿F(xiàn)全息畫面技術(shù)的展現(xiàn)。
這個新技術(shù)是一亮點,但就像3D一樣,如果豐富應(yīng)用場景和資源仍然是一塊短板。
以下為我與劉美鴻的對話:
國仁:前面有4個攝像頭,這個手機豈不是一共有6個攝像頭?
劉美鴻:一共應(yīng)該有8個攝像頭,后面2個前面6個,前面5個是用于精確定位的,一個用于基本定位。
國仁:你有提到3D難以普及,是因為缺少內(nèi)容,全息不是更少嗎?
劉美鴻:全息顯示有一個好處是可以直接調(diào)用游戲的3D數(shù)據(jù),所以在游戲方面的應(yīng)用會更好。
國仁:游戲和視頻可以2D轉(zhuǎn)3D,是不是也是一種偽3D?
劉美鴻:視頻畫面只是比2D好一些,但游戲因為可以直接調(diào)用設(shè)計時的三位數(shù)據(jù),會優(yōu)于3D。
國仁:第一次做手機,為什么選擇這個方向?
劉美鴻:目前手機市場同質(zhì)化依然太嚴(yán)重,我們的技術(shù)有一個差異化的方向。
國仁:你們的全息應(yīng)用開放平臺也是基于Android系統(tǒng)?
劉美鴻:對,不過目前招募的開發(fā)者,主要面向公司類伙伴,不針對個人。