在VR/AR、元宇宙風(fēng)口下,被視為VR技術(shù)“最關(guān)鍵構(gòu)成部分”的眼動追蹤技術(shù),也受到了更密切的關(guān)注,南昌虛擬現(xiàn)實研究院股份有限公司就在這方面取得了新的進展,一起去了解一下。
在有增長的地方,也有缺陷。這些沉浸式技術(shù)一直以來都將是令人難以置信的,并且將一直存在,因此,虛擬化和增強現(xiàn)實在其被大規(guī)模采用的過程中面臨著一些嚴(yán)峻的挑戰(zhàn)。
“南美洲一家沃爾瑪剛剛向深圳一家公司下了300萬臺VR眼鏡的訂單。”近日,深圳寶安一家生產(chǎn)VR眼鏡OEM公司總經(jīng)理告訴《每日經(jīng)濟新聞》記者,深圳VR設(shè)備每月出貨至少有
由東方夢幻主辦,北京電影學(xué)院動畫學(xué)院、北京電影學(xué)院動畫研究所承辦的第一場夢客燴已于昨天下午在北京電影學(xué)院C431圓滿結(jié)束。 來自北京電影學(xué)院動畫學(xué)院的葉風(fēng)老師、七維科技VR視覺總監(jiān)高一鑫
按照Oculus之前的規(guī)劃,Oculus Touch于12月6日正式上市,售價為200美元,據(jù)悉,Oculus Touch將會支持多達53款游戲。 OculusTouch是一組VR
向來致力于制定開放標(biāo)準(zhǔn),以加速產(chǎn)業(yè)發(fā)展的Khronos集團,日前公開呼吁眾家廠商為虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality, VR)定義跨廠商、免授權(quán)費(Royalty-free)的應(yīng)用程序中介
集邦科技最新的市場調(diào)查認(rèn)為,VR設(shè)備將受益于強勁的圣誕銷售旺季,因為游戲設(shè)備是節(jié)日贈禮的首選之一。根據(jù)集邦科技的最新分析現(xiàn)實,全球VR設(shè)備(不包括移動VR)的年度出貨量預(yù)計在2016年將達到
2016 年 12 月19 日,北京——是德科技公司(NYSE:KEYS)近日推出了一款創(chuàng)新型窄帶物聯(lián)網(wǎng)(NB-IoT)設(shè)計和仿真解決方案。該解決方案是一個窄帶物聯(lián)網(wǎng)
年底將至,各大頭顯廠商還是在2016年推出了自家頭顯,當(dāng)然對于明年會有什么大動作,外界也是格外期待。HTC剛剛公布了一張圖片(下圖),里面是單一的標(biāo)志“For U”,
OSVR的聯(lián)合發(fā)起公司之一Sensics是一家擁有者豐富生產(chǎn)經(jīng)驗的頭顯制作公司,目前該公司正在研發(fā)一款全新的“Goggles for Public VR”頭顯,以滿足
有著預(yù)言日本大地震之稱的游戲《絕體絕命都市4-Summer Memories-》在2011年終止發(fā)售,經(jīng)過幾年開發(fā)商變動之后,在2015年該游戲系列重獲新生。并且該作從原來的PS3平臺轉(zhuǎn)移到了P
現(xiàn)在要想體驗VR,你必須先準(zhǔn)備一臺VR設(shè)備,要是沒有VR頭顯你想體驗虛擬現(xiàn)實在目前看來這估計還是有點不太現(xiàn)實的。畢竟你的大腦不可能憑空的出現(xiàn)一些影像,除非你受刺激了。 要是隨著技術(shù)的發(fā)展
不管2016是不是元年,我們在這一年里確實看到了“層出不窮”的頭盔,最為典型的也是人們說到吐的是VR三巨頭的頭盔:Oculus Rift、HTC Vive以及Play
我們知道,近年來火熱的虛擬現(xiàn)實設(shè)備市場,即VR市場,少不了傳感器技術(shù)的大力支持。作為VR設(shè)備中實現(xiàn)人機交互功能的核心零部件,傳感器應(yīng)用得好與壞,在很大程度上決定了VR設(shè)備的用戶體驗。與智能手
隨著近幾年可穿戴技術(shù)的不斷發(fā)展,各種智能穿戴設(shè)備蜂擁而至,從頭到腳,處處充滿智能。英敏特最新報告顯示,四成(43%)中國城市消費者愿意為自己購買可穿戴設(shè)備,但只有32%的受訪者認(rèn)為使用可穿戴設(shè)備
VR作為當(dāng)今社會熱點的主要原因在于應(yīng)用的廣泛,產(chǎn)品的新奇,虛擬化場景、信息可視化需求大大吸引著人們,可以說是一個風(fēng)口,然而這個風(fēng)口卻并不是那么容易隨風(fēng)飄揚的。 目前VR設(shè)備在市面
是否有人會問,VR能做什么?VR能給人們什么?等等諸如此類的問題,而對于這樣的問題,小編只能說,VR作為虛擬現(xiàn)實的一種能應(yīng)用的地方是在太多,而目前來看VR的市場正朝著影、視、游戲等方面在走,
早在2017年,一家名為Bionik的公司就發(fā)布了一款名為螳螂(Mantis )的耳機。這款耳機被設(shè)計成可以集成到PlayStaTIon VR設(shè)備中,在不犧牲設(shè)備舒適性和美觀的前提下提供高質(zhì)量的
盡管微軟的 HoloLens 平臺向我們展示了“大有可為”的虛擬/增強現(xiàn)實體驗,但受限于整套裝置的大小和重量,其距離主流市場還有很長一段路。 好消息是,一家名叫 Mojo Vision 的初創(chuàng)企
虛擬現(xiàn)實(VR)將無處不在,沉浸、交互、仿真是VR技術(shù)的三大特點。當(dāng)電影科幻進入生活,改變沉悶舊現(xiàn)實,將我們的生活變得更加有意義。但當(dāng)VR進入醫(yī)療領(lǐng)域,VR頭戴設(shè)備是醫(yī)療設(shè)備還是娛樂硬件?VR頭戴設(shè)備可以視為醫(yī)療設(shè)備?