VR元年可謂遍地喧嘩,各展神通的參與者在經(jīng)歷市場(chǎng)的“沖刷”之后,也漸從情感過(guò)渡到理智,為提升終極“體驗(yàn)”價(jià)值不斷進(jìn)行升級(jí)和再造。
關(guān)于今年是VR(虛擬現(xiàn)實(shí))元年的說(shuō)法,我們已經(jīng)聽(tīng)了太多遍,但VR設(shè)備何時(shí)能攻占主流市場(chǎng),而不再是以“黑科技”的面貌吸引小眾愛(ài)好者?這顯然是個(gè)難題。 事實(shí)上
國(guó)內(nèi)VR熱度持續(xù)高漲,但技術(shù)和產(chǎn)品內(nèi)容上都還存在很大的不足。VR產(chǎn)品的宣傳與普及力度相對(duì)不強(qiáng),多數(shù)消費(fèi)者只聞其名,不見(jiàn)其形。國(guó)內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀如何?硬件形態(tài)哪種才是主流?未來(lái)VR創(chuàng)業(yè)者機(jī)會(huì)何在
雖然現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實(shí)這個(gè)概念已經(jīng)不如年初那么火熱,但是VR+依然很搶眼球,最近阿里搞出的淘寶“造物節(jié)”,算是花了一張VR+電商的大餅;月底即將到來(lái)的China Joy,V
兩個(gè)月前有大神之稱的凱文·凱利宣稱“虛擬現(xiàn)實(shí)來(lái)了”的時(shí)候,大部分人還沒(méi)有意識(shí)到。但在某個(gè)深夜,置身于人聲鼎沸的中央公園,幾百名低頭擺弄手機(jī)只為了得到一款
2016年可謂VR元年。這一年,AMD在VR領(lǐng)域頻頻發(fā)力,不僅積極推出強(qiáng)勁的硬件和技術(shù)支持VR的進(jìn)一步普及,還與網(wǎng)易傳媒等共同成立“VR Dream Lab”,著力探
現(xiàn)在,科技圈最火爆的一個(gè)關(guān)鍵詞無(wú)疑就是“虛擬現(xiàn)實(shí)”,三星、HTC、索尼,甚至那些完全叫不上名字的創(chuàng)業(yè)公司都已經(jīng)把各種形式的VR產(chǎn)品拿到了消費(fèi)者的面前,“火
虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡(jiǎn)稱VR),具體內(nèi)涵是:綜合利用計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)和各種現(xiàn)實(shí)及控制等接口設(shè)備,在計(jì)算機(jī)上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺(jué)的技術(shù)。 VR
在2014年3月25日的時(shí)候,相信許多人都目瞪口呆,不停地?fù)项^:為什么Facebook要花20億美元,收購(gòu)一家在Kickstarter眾籌的虛擬現(xiàn)實(shí)公司Oculus呢?從那以后,我們便看到這
手機(jī)游戲《口袋妖怪GO》火熱,讓此前“高冷”的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)成功實(shí)現(xiàn)了面向大眾落地。玩家通過(guò)手機(jī)攝像頭捕捉現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中“小精靈”時(shí),感受到
《移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用程序信息服務(wù)管理規(guī)定》今天起施行?!兑?guī)定》明確規(guī)定,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用程序(APP)按照“后臺(tái)實(shí)名、前臺(tái)自愿”的原則,對(duì)注冊(cè)用戶進(jìn)行基于移動(dòng)電話號(hào)碼等真實(shí)
導(dǎo)讀:2016年為VR虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展澎湃的一年,各種頭戴式智能設(shè)備、智能家居、觸控反饋技術(shù)的應(yīng)用都離不開(kāi)VR技術(shù),同樣醫(yī)療跟VR技術(shù)的結(jié)合也得到相應(yīng)的醫(yī)療科技領(lǐng)域發(fā)展。VR技術(shù)在醫(yī)療電子方向尤
豆芽包
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