VR元年可謂遍地喧嘩,各展神通的參與者在經(jīng)歷市場的“沖刷”之后,也漸從情感過渡到理智,為提升終極“體驗”價值不斷進行升級和再造。
關(guān)于今年是VR(虛擬現(xiàn)實)元年的說法,我們已經(jīng)聽了太多遍,但VR設(shè)備何時能攻占主流市場,而不再是以“黑科技”的面貌吸引小眾愛好者?這顯然是個難題。 事實上
國內(nèi)VR熱度持續(xù)高漲,但技術(shù)和產(chǎn)品內(nèi)容上都還存在很大的不足。VR產(chǎn)品的宣傳與普及力度相對不強,多數(shù)消費者只聞其名,不見其形。國內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀如何?硬件形態(tài)哪種才是主流?未來VR創(chuàng)業(yè)者機會何在
雖然現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實這個概念已經(jīng)不如年初那么火熱,但是VR+依然很搶眼球,最近阿里搞出的淘寶“造物節(jié)”,算是花了一張VR+電商的大餅;月底即將到來的China Joy,V
兩個月前有大神之稱的凱文·凱利宣稱“虛擬現(xiàn)實來了”的時候,大部分人還沒有意識到。但在某個深夜,置身于人聲鼎沸的中央公園,幾百名低頭擺弄手機只為了得到一款
2016年可謂VR元年。這一年,AMD在VR領(lǐng)域頻頻發(fā)力,不僅積極推出強勁的硬件和技術(shù)支持VR的進一步普及,還與網(wǎng)易傳媒等共同成立“VR Dream Lab”,著力探
現(xiàn)在,科技圈最火爆的一個關(guān)鍵詞無疑就是“虛擬現(xiàn)實”,三星、HTC、索尼,甚至那些完全叫不上名字的創(chuàng)業(yè)公司都已經(jīng)把各種形式的VR產(chǎn)品拿到了消費者的面前,“火
虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,簡稱VR),具體內(nèi)涵是:綜合利用計算機圖形系統(tǒng)和各種現(xiàn)實及控制等接口設(shè)備,在計算機上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺的技術(shù)。 VR
在2014年3月25日的時候,相信許多人都目瞪口呆,不停地?fù)项^:為什么Facebook要花20億美元,收購一家在Kickstarter眾籌的虛擬現(xiàn)實公司Oculus呢?從那以后,我們便看到這
手機游戲《口袋妖怪GO》火熱,讓此前“高冷”的增強現(xiàn)實(AR)技術(shù)成功實現(xiàn)了面向大眾落地。玩家通過手機攝像頭捕捉現(xiàn)實場景中“小精靈”時,感受到
《移動互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用程序信息服務(wù)管理規(guī)定》今天起施行。《規(guī)定》明確規(guī)定,移動互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用程序(APP)按照“后臺實名、前臺自愿”的原則,對注冊用戶進行基于移動電話號碼等真實
導(dǎo)讀:2016年為VR虛擬現(xiàn)實發(fā)展澎湃的一年,各種頭戴式智能設(shè)備、智能家居、觸控反饋技術(shù)的應(yīng)用都離不開VR技術(shù),同樣醫(yī)療跟VR技術(shù)的結(jié)合也得到相應(yīng)的醫(yī)療科技領(lǐng)域發(fā)展。VR技術(shù)在醫(yī)療電子方向尤
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